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wiki:ue4:tips:210

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wiki:ue4:tips:210 [2015/02/20 05:51]
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wiki:ue4:tips:210 [2015/02/22 12:53]
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ライン 1: ライン 1:
 +====== 010 基本操作/​アクター(ボックス)の追加と加工 ======
  
-[モード]タブのBSP から好きな図形を選択して、[加算]にチェックが入っていることを確認しレベルにドラッグ&ドロップします。{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_add.png?​300|}}+==== アクターを追加する ==== 
 +[モード]タブのBSP から好きな図形を選択して、[加算]にチェックが入っていることを確認しレベルにドラッグ&ドロップします。 
 +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_add.png?​300|}}
  
 ==== アクターを加工する ==== ==== アクターを加工する ====
 加算で追加したアクターは減算で好きに加工できます。 加算で追加したアクターは減算で好きに加工できます。
  
-[モード]タブのBSP から削りたい形を選択して、[減算]にチェックを入れてレベルにドラッグ&ドロップします。{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_add.png?300|}}+{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_sub.png?300|}}
  
 +[モード]タブのBSP から削りたい形を選択して、[減算]にチェックを入れてレベルにドラッグ&ドロップします。
 加算されたアクターに減算したアクターを重ねあわせることで、自由な形状の図形が作れます。 加算されたアクターに減算したアクターを重ねあわせることで、自由な形状の図形が作れます。
Permalink wiki/ue4/tips/210.txt · 最終更新: 2015/02/22 14:06 (外部編集)

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