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029 親や子のGameObjectを取得する
トレース:
wiki:unity:tips:029
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====== 029 親や子のGameObjectを取得する ====== ===== 概要 ===== GameObjectが親子階層になっている場合、互いのGameObjectにアクセスすることが出来ます。 ==== 子のGameObjectを取得する ==== 子のGameObjectはFindChild?を使って取得します。 {{:wiki:unity:tips:unity_child_gameobject.png?200|}} この場合Cubeの子はchildSphereになります。 <code csharp> GameObject child = transform.FindChild("childSphere").gameObject; if( child ) { Debug.Log( child.name ); } </code> 親であるCubeにスクリプトを割り当てると子であるchildSphereが取得できます。 ==== 親のGameObjectを取得する ==== 子が取れるなら当然、親も取得できます。 <code csharp> GameObject parent = transform.parent.gameObject; if( parent ) { Debug.Log( parent.name ); } </code>
Permalink
wiki/unity/tips/029.txt
· 最終更新: 2014/11/13 06:35 (外部編集)
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