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wiki:unity:tips:112

112 Profilerの結果をファイルに保存する

main.cs
// 生成時
void Awake ()
{
    // 詳細ログを有効化
    Profiler.enableBinaryLog = true;
 
    // ログ出力先を指定(プロジェクトのルートディレクトリから見た相対パス)
    Profiler.logFile = "test.log";
 
    // 出力開始
    Profiler.enabled = true;
}
 
// 破棄時
void OnDestroy()
{
    // 詳細ログを無効化
    Profiler.enableBinaryLog = false;
 
    // 出力先をクリア
    Profiler.logFile = "";
 
    // 出力終了
    Profiler.enabled = false;
}

プログラムを実行すると、プロジェクトのルート・ディレクトリに test.log ファイルが作成されます。

このファイルはテキストエディタで開いてもバイナリなので、そのまま見てても何もわかりませんが、 プロファイラの画面に反映することが出来ます。

main.cs
public void DisplayLogToProfiler()
{
    Profiler.AddFramesFromFile("test.log");
}

AddFramesFromFileを使って出力したファイルを指定すると、プロファイラ画面に反映されます。

Permalink wiki/unity/tips/112.txt · 最終更新: 2016/08/26 23:14 by step

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