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001 Angleの導入(Windows でOpenGL ES が動く環境を構築する)
トレース:
wiki:opengl_es_2.0:tips:001
この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。
====== 001 Angleの導入(Windows でOpenGL ES が動く環境を構築する) ====== ===== 概要 ===== ただOpenGLESの環境設定を行うだけでは芸がないので、 Angleを使って導入してみます。(確認OSはWindows8.1)。Angle はDirectXを利用してWindows上でOpenGL ES 2.0をエミュレートしてくれるラッパーライブラリです。これを利用することで、WindowsやAndroidデバイス間でのクロスプラットフォームな開発環境を整えることが出来ます。 ==== Windows SDKの入手 ==== Windows8からはDirectX SDKが Windows SDKの中にまとめられています。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/bg162891.aspx からダウンロードする。 ==== ソースコードの入手 ==== http://angleproject.googlecode.com/svn/trunk/ をチェックアウトする。 ==== ライブラリの作成 ==== * VisualStudio 2010 で angle/src/ANGLE.sln を開きビルドする。 * 追加のインクルード ディレクトリを編集する。 * libEGLプロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 * [C/C++] フォルダーをクリックします。 * [全般] プロパティ ページをクリックします。 * [追加のインクルード ディレクトリ] プロパティを変更します。 * C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um * C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\shared * 追加のライブラリ ディレクトリを編集する。 * libEGLプロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 * [リンカ] フォルダーをクリックします。 * [全般] プロパティ ページをクリックします。 * [追加のライブラリ ディレクトリ] プロパティを変更します * C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86 * libGLESv2 も同様に設定します。 ==== エラーが出た場合 ==== <code> display.h(34): error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。 </code> Windows8.1 からGetVersionは非推奨になりましたので、Display.h を修正しました。 <code c> // GetVersion の「警告をエラーとする」の抑制。Windows8.1 から非推奨になりました。 #pragma warning(disable:4996) </code> ==== 「InsertBuiltInFunctionsCommon」「InsertBuiltInFunctionsVertex」のリンカエラーが出る ==== プロジェクトにファイルが追加されていません。 builtin_symbol_table.cpp ファイルがあるので、これをlibGLESv2 プロジェクトに追加します。
Permalink
wiki/opengl_es_2.0/tips/001.txt
· 最終更新: 2014/11/07 08:18 (外部編集)
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