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wiki:ue4:tips:214 [2015/03/07 05:54] step 作成 |
wiki:ue4:tips:214 [2015/04/21 09:25] (現在) |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 基本操作/BSPからスタティックメッシュを作成する ====== | + | ====== BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2) ====== |
===== スタティックメッシュとは? ===== | ===== スタティックメッシュとは? ===== | ||
- | 地面や壁などのアニメーションしない動かないメッシュ(静的なメッシュ)の事。 | + | 地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。 |
- | 事前に影などを焼き付けておいて、アプリケーションの負荷を下げることができます。 | + | 事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。 |
- | * BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。{{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create.png?300|}} | + | BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。 |
- | * 「Content」フォルダにMeshフォルダを作成して「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。 | + | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create.png?300|}} |
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+ | 「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create2.png?300|}} | ||
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+ | するとスタティックメッシュ化され「Box_StaticMesh」に置き換わります。 | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create3.png?300|}} | ||
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+ | ===== ライトマップの設定 ===== | ||
+ | BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。この状態でビルドをしてもエラーが出てしまいます。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。 | ||
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+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_lightmap.png?300|}} |