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BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2) [stepism@UE4メモ]

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wiki:ue4:tips:214

BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2)

スタティックメッシュとは?

地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。
事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。

BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。

「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。

するとスタティックメッシュ化され「Box_StaticMesh」に置き換わります。

ライトマップの設定

BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。この状態でビルドをしてもエラーが出てしまいます。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。

wiki/ue4/tips/214.txt · 最終更新: 2015/04/21 09:25 (外部編集)