Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41

Warning: Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16

Warning: Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2) [stepism@UE4メモ]

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wiki:ue4:tips:214 [2015/03/07 06:42]
step
wiki:ue4:tips:214 [2015/04/21 09:25] (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== ​基本操作/​BSPからスタティックメッシュを作成する ======+====== BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2) ​======
  
 ===== スタティックメッシュとは? ===== ===== スタティックメッシュとは? =====
-地面や壁などのアニメーションしない動かないメッシュ(静的なメッシュ)の事。 +地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。 
-事前に影などを焼き付けておいて、アプリケーションの負荷を下げることができます。+事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。
  
 BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。 BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。
ライン 9: ライン 9:
  
  
-「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_static_mesh_create2.png?​300|}}+「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。 
 +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_static_mesh_create2.png?​300|}}
  
  
ライン 17: ライン 18:
  
 ===== ライトマップの設定 ===== ===== ライトマップの設定 =====
-BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Lighting ​Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。 +BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。この状態でビルドをしてもエラーが出てしまいます。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。
  
 +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_static_mesh_lightmap.png?​300|}}
wiki/ue4/tips/214.1425710556.txt.gz · 最終更新: 2015/03/07 06:42 by step