この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
wiki:ue4:tips:214 [2015/03/07 06:44] step |
wiki:ue4:tips:214 [2015/04/21 09:25] (現在) |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 基本操作/BSPからスタティックメッシュを作成する ====== | + | ====== BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2) ====== |
===== スタティックメッシュとは? ===== | ===== スタティックメッシュとは? ===== | ||
- | 地面や壁などのアニメーションしない動かないメッシュ(静的なメッシュ)の事。 | + | 地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。 |
- | 事前に影などを焼き付けておいて、アプリケーションの負荷を下げることができます。 | + | 事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。 |
BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。 | BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。 | ||
ライン 9: | ライン 9: | ||
- | 「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。{{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create2.png?300|}} | + | 「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。 |
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_create2.png?300|}} | ||
ライン 17: | ライン 18: | ||
===== ライトマップの設定 ===== | ===== ライトマップの設定 ===== | ||
- | BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。 | + | BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。この状態でビルドをしてもエラーが出てしまいます。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。 |
{{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_lightmap.png?300|}} | {{:wiki:ue4:tips:ue4_static_mesh_lightmap.png?300|}} |