この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
wiki:ue4:tips:219 [2015/03/17 23:52] step |
wiki:ue4:tips:219 [2015/04/21 09:25] (現在) |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 基本操作/マテリアルの質感について(4.7.3) ====== | + | ====== マテリアルの質感について(4.7.3) ====== |
「基本色」を加工してマテリアルの質感を変えることが出来ます。 | 「基本色」を加工してマテリアルの質感を変えることが出来ます。 | ||
ライン 5: | ライン 5: | ||
===== 金属っぽくする ===== | ===== 金属っぽくする ===== | ||
マテリアルの「メタル」と「ラフネス」をいじって、金属っぽいマテリアルを作成してみます。 | マテリアルの「メタル」と「ラフネス」をいじって、金属っぽいマテリアルを作成してみます。 | ||
- | 「メタル」で金属的な質感を、「ラフネス」で反射率を調整出来ます。 | + | 「メタル」で金属的な質感を、「ラフネス」で粗さを調整出来ます。 |
- | + | ||
- | - 「マテリアルエディター」を開いて、「Constant」ノードを追加します。 | + | |
- | 「Constant」ノードは定数を扱うノードです。 | + | |
+ | - 「マテリアルエディター」を開いて、「Constant」ノードを追加します。「Constant」ノードは定数を扱うノードです。 | ||
- 「Constant」ノードの値を1.0に変更して「メタリック」ピンに繋ぎます。 | - 「Constant」ノードの値を1.0に変更して「メタリック」ピンに繋ぎます。 | ||
{{:wiki:ue4:tips:ue4_material_metal.png?300|}} | {{:wiki:ue4:tips:ue4_material_metal.png?300|}} | ||
- | TODO 近日更新予定。 | + | |
+ | プレビューのビューポート | ||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_material_metal_preview.png?300|}} | ||
+ | |||
+ | 次に「ラフネス」の設定を行います。 | ||
+ | - 「メタリック」と同様に新しく「Constant」ノードを追加して値を「0.1」に設定します。 | ||
+ | - 「Constant」の出力ピンを「ラフネス」ピンに繋ぎます。 | ||
+ | |||
+ | {{:wiki:ue4:tips:ue4_material_eafne_preview.png?300|}} | ||
+ | |||
+ | 周りを反射する様になりました。色を変えれば、パチンコ玉とかに使えそうです。 |