Warning: Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41

Warning: Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16

Warning: Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
マテリアルの質感について(4.7.3) [stepism@UE4メモ]

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step
wiki:ue4:tips:219 [2015/04/21 09:25] (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== ​基本操作/​マテリアルの質感について(4.7.3) ======+====== マテリアルの質感について(4.7.3) ======
  
 「基本色」を加工してマテリアルの質感を変えることが出来ます。 「基本色」を加工してマテリアルの質感を変えることが出来ます。
ライン 18: ライン 18:
 次に「ラフネス」の設定を行います。 次に「ラフネス」の設定を行います。
   - 「メタリック」と同様に新しく「Constant」ノードを追加して値を「0.1」に設定します。   - 「メタリック」と同様に新しく「Constant」ノードを追加して値を「0.1」に設定します。
-  - +  -  ​「Constant」の出力ピンを「ラフネス」ピンに繋ぎます。
  
 +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_material_eafne_preview.png?​300|}}
 +
 +周りを反射する様になりました。色を変えれば、パチンコ玉とかに使えそうです。
wiki/ue4/tips/219.1426682391.txt.gz · 最終更新: 2015/03/18 12:39 by step