BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2)
スタティックメッシュとは?
地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。
事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。
BSPから追加したBoxブラシを選択して「詳細」パネルの「Brush Settings」から「スタティックメッシュを作成」を選択します。
「Content」フォルダにMeshフォルダを作成してそこに「Box_StaticMesh」としてスタティックメッシュを作成します。
するとスタティックメッシュ化され「Box_StaticMesh」に置き換わります。
ライトマップの設定
BSPからスタティックメッシュ化したアクターは「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」となっていて、ライトマップが設定されていない状態になっています。この状態でビルドをしてもエラーが出てしまいます。レベル上に配置したスタティックメッシュは「詳細」パネルの「Overridden Light Map Res」のチェックを入れることで、予め設定されているライトマップで上書きすることができます。