Delayで待ち時間を指定して、DestroyActorでアクターを破棄します。
// 開始 void AMyActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); bool isLoop = false; // 処理を繰り返すか? float delayTime = 3.0f; // 待ち時間 // タイマー設定/開始 GetWorldTimerManager().SetTimer(FTimerDelegate::CreateUObject(this, &AMyActor::DelayTimerCallBack), delayTime, isLoop); } // SetTimerで指定した時間の後処理する void AMyActor::DelayTimerCallBack() { // 自滅する。 Super::Destroy(); }