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wiki:etc:001 [2016/08/21 03:48] step 作成 |
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Unity5ではC#,UE4ではブループリント(BP)が使われることが多い。 | Unity5ではC#,UE4ではブループリント(BP)が使われることが多い。 | ||
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+ | ===== アセットフォルダ ===== | ||
+ | ^Unity 5^Enreal Engine 4^ | ||
+ | | Assets | Content,Source | | ||
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+ | ===== 用語比較 ===== | ||
+ | ^カテゴリ^Unity 5^Enreal Engine 4^ | ||
+ | |**ゲームプレイタイプ**|コンポーネント|コンポーネント| | ||
+ | | |ゲームオブジェクト|アクター、ポーン| | ||
+ | | |プレハブ|ブループリント クラス| | ||
+ | |**エディタUI**|ヒエラルキー パネル|ワールド アウトライナー| | ||
+ | | |インスペクター|詳細パネル| | ||
+ | | |プロジェクトブラウザ|コンテンツブラウザ| | ||
+ | | |シーンビュー|ビューポート| | ||
+ | |**メッシュ**|メッシュ|スタティックメッシュ| | ||
+ | | |スキンメッシュ|スケルタルメッシュ| | ||
+ | |**マテリアル**|シェーダ|マテリアル,マテリアル エディタ| | ||
+ | | |マテリアル|マテリアル インスタンス| | ||
+ | |**エフェクト**|パーティクル エフェクト|エフェクト、パーティクル、カスケード| | ||
+ | | |Shuriken (パーティクル システム)|カスケード| | ||
+ | |**ゲーム UI**|UI|UMG (アンリアル モーション グラフィックス)| | ||
+ | |**アニメーション**|アニメーション|スケルタル アニメーション システム| | ||
+ | | |メカニム|ペルソナ,アニメーション ブループリント| | ||
+ | |**2D**|スプライト エディター|Paper2D| | ||
+ | |**物理**|レイキャスト|Line Trace, Shape Trace| | ||
+ | | |メカニム|ペルソナ,アニメーション ブループリント| | ||
+ | | |リジッドボディ|コリジョン,物理| | ||
+ | |**実行時プラットフォーム**|iOS Player、Web Playerなど|プラットフォーム| | ||
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+ | [[https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/FromUnity/index.html]] |