以前のリビジョンの文書です
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74
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
38
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
47
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line
53
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line
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001 Unity5との比較
Unity5とUE4とでそれぞれのエンジンの特徴。
ロジック
Unity 5 | Enreal Engine 4 |
C#,UnityScript(JavaScript) | C++,ブループリント |
Unity5ではC#,UE4ではブループリント(BP)が使われることが多い。
用語比較
カテゴリ | Unity 5 | Enreal Engine 4 |
ゲームプレイタイプ | コンポーネント | コンポーネント |
| ゲームオブジェクト | アクター、ポーン |
| プレハブ | ブループリント クラス |
エディタUI | ヒエラルキー パネル | ワールド アウトライナー |
| インスペクター | 詳細パネル |
| プロジェクトブラウザ | コンテンツブラウザ |
| シーンビュー | ビューポート |
メッシュ | メッシュ | スタティックメッシュ |
| スキンメッシュ | スケルタルメッシュ |
マテリアル | シェーダ | マテリアル,マテリアル エディタ |
| マテリアル | マテリアル インスタンス |
エフェクト | パーティクル エフェクト | エフェクト、パーティクル、カスケード |
| Shuriken (パーティクル システム) | カスケード |
ゲーム UI | UI | UMG (アンリアル モーション グラフィックス) |
アニメーション | アニメーション | スケルタル アニメーション システム |
| メカニム | ペルソナ,アニメーション ブループリント |
2D | スプライト エディター | Paper2D |
物理 | レイキャスト | Line Trace, Shape Trace |
| メカニム | ペルソナ,アニメーション ブループリント |
| リジッドボディ | コリジョン,物理 |
実行時プラットフォーム | iOS Player、Web Playerなど | プラットフォーム |
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/FromUnity/index.html