wiki:ue4:tips:052
002 基本的な用語について
Level…一連のオブジェクトやジオメトリを配置してプレーヤーが体験するワールド を定義する 3D 環境。
View Port…マップやステージ。表示物以外にもカメラやサウンドなどUE4の全てのゲームオブジェクトを配置する。
Object…アクターなどレベル上に配置されるもの。
StaticMesh…スタティックメッシュ。ボーンの入っていないモデル。
SkeletalMesh…ボーンが入っていてアニメーションをするモデル。
Pawn…プレイヤーまたは AI によって制御可能なアクターのこと。
Spawn…キャラやモデルを生成すること。
Blueprint(ブループリント)…UE4独自のビジュアルスクリプティングシステム。UE4の理解には必須。
ブループリントの種類
レベルブループリント・・・現在のレべル全体で動作する。
クラスブループリント・・・個々のアクターに割り当てて動作する。
アニメーションブループリント・・・SkeletalMeshに設定されたキャラ用のアニメーション制御。
wiki/ue4/tips/052.txt · 最終更新: 2015/04/21 09:25 (外部編集)