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wiki:unity:tips:062

062 セーブデータの読み書き対応(XMLファイルの読み書き)

概要

セーブデータの読み書きをXMLファイルの読み書きで実装します。 Android 端末の本体書き込みで確認。SDカードの場合や、iOSは環境が無いので未確認です。

ソースコード

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
using System.Text;
using System.Xml;			// 	XmlDocument.
using System.IO;			//	StreamReader.
using System.Collections.Generic;	//	Dictionary.
 
// 
// 
// セーブデータ設定クラス
// 
// 
// 
public class SaveLoadXml
{
	enum Tag
	{
		player
	}
 
	enum Player
	{
		Player_00 = 0,
		Max = 1
	};
 
	private static Dictionary<string, int> data = new Dictionary<string, int>();
 
	private static XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
 
	private static String data_location = "/SaveLoad.xml";
	private static String data_root_tag = "saveload";
 
	// 
	//	値のセット.
	// 	_tag		Tag.player.ToString();
	// 	_value		Player.Player_00
	// 
	public static void SetValue( String _tag, int _value )
	{
		data[ _tag ] = _value;
	}
 
	// 
	//	値のゲット.
	// 	_tag		Tag.player.ToString();
	// 
	public static int GetValue( String _tag )
	{
		return data[ _tag ];
	}
 
	// 
	// 作成.
	// 
	public static void Create()
	{
		Debug.Log( "Create" );
 
		String path =  Application.persistentDataPath + data_location;
		Debug.Log( path );
 
		XmlWriter writer = XmlWriter.Create( path );
 
		writer.WriteRaw("<saveload>\n");
		writer.WriteRaw("  <player>0</player>\n");
		writer.WriteRaw("</saveload>\n");
 
		writer.Flush ();
		writer.Close ();
	}
 
	// 
	// 読み込み.
	// 
	public static void Load()
	{
		Debug.Log( "Load" );
 
		data.Clear();
 
		// File 読み込み.
		String path =  Application.persistentDataPath + data_location;
 
		if ( !File.Exists ( path ) )
		{
			Create();
		}
 
		// XML読み込み.
		xmlDoc.Load( path );
 
		XmlNodeList xmlNodeList = xmlDoc.GetElementsByTagName( data_root_tag );
 
		foreach( XmlNode x in xmlNodeList )
		{
			XmlNodeList xmlChildNodeList = x.ChildNodes;
			foreach( XmlNode y in xmlChildNodeList )
			{
				Debug.Log( "tag " + y.Name );
				Debug.Log( "value " + y.InnerText );
 
				data.Add( y.Name, int.Parse( y.InnerText ) );
			}
		}
	}
 
	// 
	// 書き込み.
	// 
	public static void Save()
	{
		Debug.Log( "Save" );
 
		// File 読み込み.
		String path =  Application.persistentDataPath + data_location;
 
		XmlNodeList xmlNodeList = xmlDoc.GetElementsByTagName( data_root_tag );
 
		foreach( XmlNode x in xmlNodeList )
		{
			XmlNodeList xmlChildNodeList = x.ChildNodes;
			foreach( XmlNode y in xmlChildNodeList )
			{
				// 値変更テスト.
//				SetValue( Tag.player.ToString(), 9999 );
 
				y.InnerText = data[ y.Name ].ToString();
 
				Debug.Log( "tag " + y.Name );
				Debug.Log( "value " + y.InnerText );
			}
		}
		xmlDoc.Save( path );
	}
}
Permalink wiki/unity/tips/062.txt · 最終更新: 2014/11/13 08:40 (外部編集)

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