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Windowを作成するglutCreateWindowの代わりにglutEnterGameModeを呼べばフルスクリーンモードで起動できます。
#include <GL/freeglut.h> // ディスプレイコールバック void displayCallBack() { // 画面の初期色設定。 glClearColor( 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0 ); // 画面クリア。 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // ダブルバッファ交換。 glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char *argv[] ) { // GLUTの初期化 glutInit( &argc, argv ); // ウィンドウの位置を指定。 glutInitWindowPosition( 100, 100 ); // ウインドウサイズ指定 glutInitWindowSize( 640, 480 ); // ウインドウの表示モード指定 glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA ); // ウインドウ生成 // フルスクリーンで起動。 glutEnterGameMode(); // glutCreateWindow( argv[0] ); // コールバック関数の登録。 glutDisplayFunc( displayCallBack ); // ディスプレイ。 // メインループ glutMainLoop(); return 0; }