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013 バイリニアフィルタリング
トレース:
wiki:opengl:tips:013
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====== 013 バイリニアフィルタリング ====== {{:wiki:opengl:tips:opengl_bilinearfiltering.png?200|}} 左・・・フィルタリング無効 右・・・フィルタリング有効 ===== 概要 ===== テクスチャ補間です。ここではglTexParameteriに GL_LINEARを指定しています。 ==== ソースコード ==== <code c> // テクスチャフィルタリング方法の決定。 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); </code>
Permalink
wiki/opengl/tips/013.txt
· 最終更新: 2014/11/07 07:36 (外部編集)
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