2018/08/22(水)【Unity】設計:MVPを意識したGameObjectの階層構造
ヒエラルキーの設計
TitleSequence
|_TitlePresenter
|
|_TitleView
| |
| |_TitleCanvas
|
|_TitleModel
個人的にお気に入り。なぜかPresenterにCanvasComponentがAddされている案件を見るが、それだとUGUI前提だし、UI以外のObjectの取り回しに困る。なのでView以下に表示物はぶら下げる形で良い。