2018/08/22(水)【Unity】設計:MVPを意識したGameObjectの階層構造

ヒエラルキーの設計

TitleSequence
|_TitlePresenter
  | 
  |_TitleView
  |  |
  |  |_TitleCanvas
  |
  |_TitleModel

個人的にお気に入り。なぜかPresenterにCanvasComponentがAddされている案件を見るが、それだとUGUI前提だし、UI以外のObjectの取り回しに困る。なのでView以下に表示物はぶら下げる形で良い。

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