2018/09/13(木)【Unity】Entity Component System
最適化はどこまでもやり甲斐があるなぁという話し。
参考
「CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング」 - テラシュールブログ
ここまで辿り着くとコンシューマのゴリゴリした開発とそれほど変わらない様な感じになって来るので腕の見せどころな気がする。
最適化はどこまでもやり甲斐があるなぁという話し。
「CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング」 - テラシュールブログ
ここまで辿り着くとコンシューマのゴリゴリした開発とそれほど変わらない様な感じになって来るので腕の見せどころな気がする。