2018/10/04(木)【Unity】AssetBundleの差分ビルド対応ができた

差分ビルド、できたっぽいです。

先日、AssetBundleデータの差分ビルドについてなんとか出来ないものか考えた。

【Unity】AssetBundleのビルド時間が遅いので対策を考える - とるねどブログ(旧stepism)

概ねこの想定で作れたけど、今後Adressable Assetが正式版になると不要になるものだろうなーと思いつつ、これAssetStoreに公開したら需要あるかな?

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