2018/04/10(火)【UGUI】Rect2DMask と Mask コンポーネント
単純な矩形のマスク処理にはRect2DMaskコンポーネントが推奨されているが、場合によっては、SendWillRenderCanvasesの負荷が上がってしまうことがあった。しかし描画負荷的にはRect2DMaskの方が効率が良かったりもするため、都度プロファイラーで計測しておく必要があるなと感じた。
単純な矩形のマスク処理にはRect2DMaskコンポーネントが推奨されているが、場合によっては、SendWillRenderCanvasesの負荷が上がってしまうことがあった。しかし描画負荷的にはRect2DMaskの方が効率が良かったりもするため、都度プロファイラーで計測しておく必要があるなと感じた。