2018/05/18(金)【Unity】コンポーネント思考はメモリ的にどうなの

コンポーネント思考って、アクセス効率は悪そうな気がする。

データが至るところに散らばって、キャッシュ効率が悪い。コンシューマゲーム開発の様に、アプリ起動時に決まったサイズのメモリを一度に確保して、そこでやりくりする様なことが出来れば、かなり改善できるとは思うけれど、そんなことってUnityでも出来るのかな。まぁでも、それを意識せずそれなりにパフォーマンスが出るのがゲームエンジンの良い所だし、それを意識したいなら、ネイティブでコード組めってことなのかな。

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