2018/06/29(金)【Unity】衝突判定について
IsTriggerの有効/無効によって呼ばれるコールバック関数が異なる。
衝突判定のあれこれ
https://qiita.com/ppr007/items/8eee1de552601a8a8f1f
IsTriggerが有効であればOnTrigger系が呼ばれる。
IsTriggerの有効/無効によって呼ばれるコールバック関数が異なる。
https://qiita.com/ppr007/items/8eee1de552601a8a8f1f
IsTriggerが有効であればOnTrigger系が呼ばれる。