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単純な矩形のマスク処理にはRect2DMaskコンポーネントが推奨されているが、場合によっては、SendWillRenderCanvasesの負荷が上がってしまうことがあった。しかし描画負荷的にはRect2DMaskの方が効率が良かったりもするため、都度プロファイラーで計測しておく必要があるなと感じた。
UIのアルファアニメーションはImageのアルファを更新して実現するのではなく、CanvasGroupのアルファを更新して実現する。Imageのアルファ更新だとCanvasのSendWillRenderCanvases のCPU負荷が増えてしまう。