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色替えキャラとかのリソースを削減できそう。
TimeLineの拡張方法の参考になる。
Screen.SafeAreaというクラスが追加されている。
タップ処理や、ドラッグ処理を楽に実装できるTouchScript。
ヒエラルキーの設計
UniRxを使ってボタンクリックをラップする。
メソッドチェーンで書いたり出来る。
Unity標準のOutlineコンポーネントより頂点数が増える代わりに綺麗なアウトラインが描ける。
Shaderの各プロパティへはMaterialからアクセス出来る。
マスターデータなんかのリスト作成に。