2018/08/31(金)【Unity】パレットチェンジ
色替えキャラとかのリソースを削減できそう。
2018/08/29(水)【Unity】TimeLine:拡張アセット「Default Playables 」
TimeLineの拡張方法の参考になる。
2018/08/24(金)【Unity】SafeArea対応について
Screen.SafeAreaというクラスが追加されている。
2018/08/23(木)【Unity】タッチジェスチャ用プラグイン「TouchScript」
タップ処理や、ドラッグ処理を楽に実装できるTouchScript。
2018/08/22(水)【Unity】設計:MVPを意識したGameObjectの階層構造
ヒエラルキーの設計
2018/08/20(月)【Unity】UniRx:ボタンクリック拡張
UniRxを使ってボタンクリックをラップする。
2018/08/16(木)【Unity】UniRx:基礎
メソッドチェーンで書いたり出来る。
2018/08/15(水)【Unity】綺麗なOutlineを描くためのCircleOutlineコンポーネント
Unity標準のOutlineコンポーネントより頂点数が増える代わりに綺麗なアウトラインが描ける。
2018/08/14(火)【Unity】プロパティへのアクセス方法
Shaderの各プロパティへはMaterialからアクセス出来る。
2018/08/01(水)【Unity】CSVファイルからListを生成する
マスターデータなんかのリスト作成に。