2018/09/02(日)【Unity】小さなコンポーネントでもCreate関数を作る
Debugしやすいし、書き方も統一出来るし。
/// 生成
public static GameObject Create(GameObject _parent, string _path)
{
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>(_path);
GameObject instance = GameObject.Instantiate(prefab);
if (_parent != null)
{
instance.transform.SetParent(_parent.transform);
}
return instance;
}
AddComponentまみれだと見通しも悪くなるし、こちらが好み。