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モバイルアプリの場合、頻繁にアプリを更新するならapkのサイズを下げることはとても重要。
インターフェースを実装し、イベントの送受信を行う。例えばUIのクラスからシーンのクラスへ、イベントメッセージを投げる場合など。
JetBrain Rider風の設定
Unityはこれまで複数バージョンをインストールし併用することが面倒だった。
GameObjectのベクトルの回転方法
シューティングゲームの打ち返し弾などに。
どうやらAsset Storeの設定が関係しているみたい。