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wiki:opengl:tips:012
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003 点、線、四角形の描画
004 キーボード入力
005 マウス入力
006 フルスクリーンモードで起動する
007 文字列の描画
008 PNGテクスチャの読み込み
009 DDSテクスチャの読み込み
010 図形の描画
011 ポリゴンの描画モード切り替え
012 カラーマテリアルの設定
013 バイリニアフィルタリング
014 FBXファイルの読み込み
015 FBXファイルから情報を取得する
016 FBXモデルの表示
017 FBXモデルにテクスチャを張る
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wiki/opengl/tips/012.txt
· 最終更新: 2014/11/07 07:32 (外部編集)
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