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048 スプライトを表示する
トレース:
wiki:unity:tips:048
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順に並べたサイトマップです。
wiki
unity
asset
shader
sound
tips
001 開発環境の構築
002 Android端末ビルド環境の構築
003 画面の見方について
004 再生中のエディターの色を変える
005 スクリプトエディタを変更する
006 GameObjectを移動、回転、拡大縮小する
007 GameObjectのグループ化と親子化
008 視点の操作について
009 Materialを設定する
010 GameObjectに物理属性を付ける
011 ライトを追加する
012 Prefabを利用する
013 スクリプトの使い方について
014 スクリプトからGameObjectを操作する
ユーザー入力を受け取る
016 マウスでカメラをズームイン/アウトさせる
017 カメラの向きをターゲットの方向に設定する
018 クリックした場所にオブジェクトを移動させる
019 クリックして最初に見つかったGameObjectか確認する
020 GameObjectを非表示にする
021 SceneからGameObjectを削除する
022 画面の背景色の変更
023 スカイボックスを表示する
024 スクリプトからメインカメラにアクセスする
025 画面のアスペクト比を固定にする
026 Androidの戻るキーでアプリを終了させる
027 OSの判別方法について
028 デバッガの起動方法
029 親や子のGameObjectを取得する
030 スクリプトの実行順を管理する
031 UnityChanを表示する
032 UnityChanモデルをアニメーションさせる
033 UnityChanを歩かせる
034 モデルデータの設定とインポート
035 Component(コンポーネント)の取得について
036 CharactorControllerで坂や段差の判定を行う
037 親や子以外の任意のGameObjectを取得する
038 特定のGameObjectを見続けるカメラの実装
039 追従するカメラ
040 カメラの向きに合わせてGameObjectを移動させる
041 カメラの向きに合わせてGameObjectを回転させる
042 画面解像度の変更
043 Sceneを切り替える/上書きする
044 Inspectprから変数を操作する
045 GUIコントロールについて
046 GUI.Buttonのカスタマイズ
047 ファイル読み込みについて
048 スプライトを表示する
049 スプライトアニメーションの表示
050 スプライトアニメーションの切り替え
051 Spriteの画面解像度対応
052 シンプルなPlaneを作成する
053 Spriteのサイズを取得する
054 乱数を生成する
055 Spriteの描画順を設定する
056 時間計測
057 フレームレートを意識した物体の移動
058 フレームレートの設定
059 シングルトンクラスについて
060 シングルトンクラスの自動生成
061 フェードイン・アウトを実装する
062 セーブデータの読み書き対応(XMLファイルの読み書き)
063 プレビューした時の画面の向きや解像度を変更する
064 位置情報を取得する
065 BGMをループ再生する
066 シーンをまたいでBGMを再生し続ける
067 SEを再生する
068 クラスのメンバ変数をInspectorに表示させる
069 2段ジャンプを実装する(AddForceを使った場合)
070 動く足場の作成
071 Linecastを使った地面との当たり判定
072 Layerを使って衝突判定を無視する
073 タッチしたSpriteを取得する
074 Assetsなどスクリプトで取得できるパスについて
075 カメラの範囲外判定について
076 コルーチン(StartCoroutine)の使い方
077 他のクラスのメソッドを呼ぶ方法
078 GameObjectのコピー(Clone)を作成する
079 GameObjectを中心にカメラを回転させる
080
081 rigidbodyを含むGameObjectを一時停止する方法
082 ScreenToWorldPoint関数の注意点
083 実行中の言語を取得する
084 アプリ名の多言語対応について
085 アプリのバージョンについて
086 UnityからJavaの関数を呼び出す
087 ndk-buildで生成したライブラリを利用する
088 UnityスクリプトからAndroidActivityを切り替える
089 シーン名の取得
090 Debug.Logの制御
091 可視判定 OnBecameVisible/OnBecameInvisibleの注意点
092 カメラの移動範囲を制限する
093 Quaternionによる任意軸回転
094 Scriptを無効にする
095 カメラの優先度について
096 スクリーンショットを撮る
097
098 セーフティーなAddComponent /GetComponent
099 CameraのcullingMaskについて
100 インスペクター上で値が変更されたときに呼ばれるMonoBehaviour.OnValidate()関数
101 2Dカメラのピンチインアウト処理
102 画面をキャプチャーしTexture2Dを生成する
103 Android No Module Loaded のメッセージが出ていたら…
104 シーンをまたいでもゲームオブジェクトが消えないように設定する
105 UnityEditor起動時にスクリプトを実行する
106 ScriptableSingletonを使ってEditorWindowで設定したパラメータを共有する
107 SwitchPlatformの切り替え時間を短縮する
108 UnityのC#スクリプトでAndroid端末のバージョンを取得する
109 テキストをクリップボードへコピーする(Android)
110 JSONファイルの読み書き
111 Android端末のバージョンを取得する
112 Profilerの結果をファイルに保存する
113 publicな変数をInspectorに表示しない
114 NULLチェックの回避方法
115
116 Unityを複数起動する(5.4.1)
118 起動時の解像度選択をスキップする(4.5.1)
119 コンソールログをまとめない(5.4.1f1)
120 線を引く
121 GameObjectを検索する拡張機能(5.5.0f3)
122 自動的にスリープに入らない様にする(5.6.0f3)
uGUIで配置したボタンやイメージをIsPointerOverGameObject()の対象から外す
UIの当たりを検出させない
Imageのドラッグ&ドロップ処理
Imageにアウトラインや影を適用する
uGUIでテキストをグラデーションさせる
子のAlphaをまとめて同時に変更する
TextコンポーネントのFontを一括変更する(5.4.1f)
テキストを流す(5.4.1f)
Animatorのアニメーション再生完了を検知する(5.4.1f1)
123 APK作成時のリソースサイズを確認する(5.6.2f1)
ソフトウェアキーボード処理
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wiki/unity/tips/048.txt
· 最終更新: 2014/11/13 07:33 (外部編集)
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